I dette projekt blev jeg eksternt ansat til at udvikle det visuelle univers i appen. Min opgave bestod i at udvikle simple GIF’er, der emmer af godt humør.
Det endelige produkt guider brugeren gennem området via mobiltelefonen for at løse forskellige opgaver. Opgaverne løses gennem en kombination af mobilteknologi og bevægelse, og fortællingen er bundet op på Skamlingsbankens historie.
Dette er blot et lille indblik i grafikken. Hvis I er nysgerrige efter mere, kan jeg varmt anbefale en tur til Skamlingsbanken for at opleve det i aktion! Til højre kan i dog møde professoren.
Reioi vred på mennesker for at smide deres affald
Reioi taknemmelig for at menneskerne har ryddet op
Loading skærm
I spillet rejser ens figur i tiden, her blev løsningen at pauseskærmen blev en tunnel af magik der strømmer mod en.
Snemaskinen der redder istiden!
Interaktiv med virkeligheden
I appen er missionerne designet til at man skal interagere med omgivelserne på skamlingsbanken. I dette billede ser man via mobilen figurer flyve rundt og det er så meningen at man skal fjerne skraldet. E